荒野之息

相当,相当优秀的一款非在线RPG游戏

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买了这款游戏正好快一个月,正好昨天打完最后的大boss,看着屏幕上显示的上千号人的制作团队,不禁对这款游戏肃然起敬,日本制造在硬件领域节节败退,可是在游戏领域,确实有相当的积累,任天堂就是其中的佼佼者。这两天在家闲来无事,看着窗外飘飘洒洒的大雪,对这款游戏点评一二,聊以消磨时间。

印象中,日本游戏一直是这种单机版游戏,而且是可以做的非常耐玩的那种,上次有这种体验的还是一款在手机上玩的单机游戏,就是你做一个游戏公司的小老板,通过那种关系找到牛逼程序员,做各种花钱的广告,最后达到盈利,走向人生巅峰,迎娶白富美的正能量创业游戏。当然各种现实中的问题也有可能使你很快破产,好在你可以很容易从头再来。这款游戏我几乎花了一个星期玩通关。可是与荒野之息相比,还是太小儿科了。再铺垫一下,在国内大部分人都是在玩网络游戏,看起来初始投入不大,就像那种卡牌游戏,可是一旦入迷,花上几千块只为得到一个最佳团队或者道具的人大有人在。我是第一次玩这种游戏手柄的游戏,之前对这种和电脑距离相当遥远的电脑主机游戏一直心存怀疑,但是当我真正玩上了这款Switch主机,通过HDMI连接到4k大液晶电视,效果真是棒极了。 可以这么说,这款游戏在模拟现实方面已经达到了至少85%的水平(个人估计),下面从几个方面来描述一下。

显示效果

根据spec, Switch的主机使用的是NVIDIA Custom Tegra processor,虽然比PS6 或者Xbox 360 Pro之类的性价比不是最好的,可是在这款游戏中表现非常棒,非常细腻,雪花,下雨,火焰,大桥上的木头,粗犷的野外岩石,无不栩栩如生。视觉上面是非常具有代入感的,你很快可以玩2,3个小时而感觉不到。正是如此,所以这款游戏对小孩子要求10岁以上才可以玩,否则要设置家长密码来防止小孩子偷玩。

声音效果

最后看创作团队的时候,声音的团队丝毫不弱,几十号人,看来确实精雕细作,且不说几个国家的语言都是真人配音,买的时候(2017年黑五,10%折扣买的主机,游戏和pro手柄原价购买)还没有中文版,玩的英文版尽是些地道的英文,为了通关,也查了好几次英语词典,算是有点语言上的收获。话说回来,就是一些细节上的声音表现也可圈可点,比如你穿不同的盔甲跑起来是完全不同的声音,同样,在雪地上和草地上跑起来也完全不同,水中游泳,寒风呼啸,火山的炽热,沙漠的干燥,在细腻的不同的声音的映衬下,都极具现实感,就像你真的在地球的这些角落里在探险,在漫步,在战斗!

值得一提的是其中的一些管弦乐,没有具体研究,但是在某种场景下,显的极其壮美,可以想象,你在一个100多米高的悬崖上挥汗攀爬,晚霞照在你脸上,风吹过,你战衣飘飘,是不是有点武侠剧的感觉?

天气系统

游戏中的天气和温度都是根据地点来确定的,一天不同的时间,温度不同,在沙漠中特别明显,白天你可能太热,要穿沙漠衣服,夜晚又太冷,也要换装,否则掉血很快。而且会有未来三天的天气预报。比如雷暴天气,不能带金属的武器,否则会被雷劈。

武器系统

和暗黑破坏神不一样,这里面的武器是不能修复的(唯一的例外是主人剑,就是最后杀最后Boss要用到的),所以你没法固定一个武器一直用到低,你只能用坏了就扔,不同的敌人用不同武器,长的,短的,锤子,树叶,飞镖等等。弓箭由于可以远距离攻击,所以细化了,有雷电箭,火箭,冰剑,炸弹箭,也是有相克的含义的,比如在雪地里打冰怪,非常难打的怪用火箭一箭就可以融化它。而且由于使用手柄,可以演化出不同的“大招”,前空翻暴击,盾牌反击,长枪连续击,弯刀旋转击,说实在的,小孩子手脚灵活,玩的比大人要好些。

技能系统

这几个技能都是非常重要的,一个是炸弹,一个是磁铁,一个是固定,一个是拍照。 特别是前三个在过神庙的时候几乎就是必备。剧透一点,在你玩到一定程度的时候,你可能会到一个小岛上,你会失去所有,你唯一还保留的就是你已经学到的技能,真真就是有点荒岛求生的意思。在水下,你用磁铁技能可能发下水下的宝箱,吸上来就可以拿宝物,是不是有点意思。

神庙系统

这个是非常值得大书特书的,为了篇幅,我只能说几句吧,大部分游戏都陷入了打怪升级的怪圈的时候,这款游戏独辟蹊径,可是考研你的脑子,把你放在一个纯粹的考试环境中,给你千奇百怪的场景,看你如何用自己的技能和办法最后到达大神的跟前获取奖励。而且有的神庙设计的极其精妙,非常绕脑子,当然玩熟了可能会好些。 但是一开始给你的震撼是非常大的。

故事情节

本质是这个故事就是一个英雄救美的故事,不过需要先救朋友,朋友们最后合力帮助你打败大boss,赢得美人归,说起来还是挺传统的一个故事,可是放在几千年,几百年的历史长河中,正邪不两立,天下大任只有你来承担的场景非常应和了中国的武侠小说的特点,所以中国人玩起来一点都不陌生。

感想

任何成功的作品都是需要长时间,众多人的默默风险成就的。

根据Wiki,这款游戏2013年开始开发,2017年才上市,比原来延期两年才完成。而它也没有让大家白等,一出现就获奖无数,也应了那句‘慢工出细活’

未来游戏要一文一武

唯一缺点可能就是不是网络游戏,缺少了众玩家拉帮结派的乐趣。

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